Esperando la cuarta temporada de «Perdidos»
No hay ninguna serie en el mundo que cause la expectación que genera «Lost» («Perdidos»); ni de lejos. Gran culpa de ello la tiene por supuesto la seríe en sí, con la infinidad de misterios que rodean la isla; pero una parte importante de esa culpa se la debemos conceder a la maquinaria de marketing que se mueve detrás.
El flujo de información sobre «Lost» es casi constante, de tal forma que algunos blogs dedicados a la televisión en general más parecen canales monotemáticos sobre la creación de J.J. Abrahams: imágenes, trailers, promociones, spoilers, episodios para móbiles, juegos por internet, videojuegos... Un bombardeo constante que cumple su cometido: que no se deje de hablar de la serie en todo al año. Por esa razón algunos estrenos pasan desapercibidos, pero todos los aficionados a las series tenemos marcado el 31 de enero en nuestro calendario: y es que ese día comienza la cuarta temporada de «Lost».
Poco importa que los episodios cortos desarrollados para móvil (los así llamados «Mobisodes») no aporten nada nuevo a la trama y más parezcan escenas eliminadas por los productores. Poco importa también que con todos los spoilers deshechados en estos últimos años se pueda generar una serie completamente diferente a «Lost» (ahí dejo la idea: construir una serie con todos los supuestos avances de «Perdidos» descartados. No sé que saldría de ahí, pero me apuesto cualquier cosa a que un producto mejor que cualquier serie española).
Más interesantes son los juegos de realidad alternativa («ARG»: «Alternate reality game») que se han ido sucediendo temporada tras temporada y que crean una ficción paralela a la trama de la serie. En ellos cada uno de los aficionados toma el papel de investigador que revuelve en los turbios hechos que rodearon al ya famoso vuelo 815. Más allá de una mera diversión, gracias a estos juegos hemos tenido acceso a información sobre el origen de elementos como los números malditos, The Black Rock o las compañías detrás de la Iniciativa Dharma.
Aún nos queda por ver el resultado final del videojuego basado en la serie. La información referente a él se ha ido desvelando a cuentagotas, pero a poco que Ubisoft haya sabido trasladar la mística y el misterio de «Lost» al juego, las horas y horas de conversación acerca de él están garantizadas.
Siempre nos quedará la duda: ¿se genera más información en torno a «Lost» como una estrategia de marketing, o esa información tiene más eco en los aficionados por tratarse precisamente de esta serie?. Probablemente ambas opciones sean correctas.
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